猎魔人养女手持银剑,游戏开发商手握UE5引擎,他们共同面对一个比狂猎更紧迫的敌人:时间。
编辑网讯 www.bianji.com CD Projekt联合首席执行官Michal Nowakowski在最新财报问答中坚定地表示:“六年周期内推出以希里为主角的全新巫师三部曲的计划没有变化。” 这一宣言打消了投资者和玩家对游戏开发进度的疑虑。实现这一看似不可能任务的关键,在于公司全面转向虚幻5引擎(UE5)的技术决策。CD Projekt已经使用UE5开发《巫师4》近四年,团队对这一引擎的表现充满信心。

01 技术革新:UE5引擎缩短开发周期
在游戏行业,大型3A作品通常需要4-5年的开发周期。CD Projekt却计划在六年内完成整个《巫师》新三部曲,这一雄心背后是技术实力的支撑。CD Projekt对UE5的掌握已达到相当成熟的程度。Nowakowski透露:“几个月前在Unreal Fest上公开的技术演示,各位应该已经亲眼看到了效果,我们对成果非常高兴。”团队对Epic专家团队推动引擎演进的方式也表示满意。这种紧密合作确保了UE5能够适应《巫师4》这样的大型开放世界游戏的复杂需求。技术演示中,《巫师4》在PS5上展示出以60帧流畅运行的潜力,证明了UE5在处理大型开放世界方面的优势。这种性能优化为后续作品奠定了坚实基础。
02 开发进程:《巫师4》已进入全面制作阶段
当前,《巫师4》已进入全面制作阶段,开发团队规模达到447人。这表明游戏度过了最不确定的预制作阶段,进入了相对可控的开发周期。CD Projekt已明确表示《巫师4》不会在2026年发售。这意味着新三部曲的首作很可能在2027-2028年间与玩家见面,而整个系列则将在2032年后完成。CD Projekt计划通过共享技术资源和优化工作流程,使《巫师5》和《巫师6》的开发效率逐步提高。这种“并行开发”模式是新三部曲能否如期完成的关键。从《巫师4》到《巫师5》再到《巫师6》,每一作的开发周期都将比以往更为紧凑。这种连续性开发模式在游戏行业并不常见,但CD Projekt对此充满信心。
03 剧情走向:希里成为新三部曲的核心
新三部曲将以希里——杰洛特的养女为核心主角。希里作为辛特拉公主、尼弗迦德皇女,拥有“上古之血”,是强大的源术士,能穿越时空,被称作“时空之女”。在《巫师3:狂猎》中,希里的命运因玩家选择而异:可能成为尼弗迦德女皇、猎魔人,也可能死于白霜。CD Projekt如何统一这些分歧,成为新三部曲的叙事挑战。根据CDPR的《巫师》系列剧情设计师Cian Maher的说法,《巫师4》不会“破坏任何正史,也不会与之前的正史有冲突”,无论玩家将《巫师3》的哪个结局视为正史。游戏总监Sebastian Kalemba还谈到《巫师4》将更加强调玩家的自主性,这不仅体现在分支剧情上,还体现在更丰富的游戏玩法上。
04 挑战与机遇:CD Projekt的六年征程
CD Projekt面临的第一个挑战是如何避免重蹈《赛博朋克2077》首发时的覆辙。质量与速度的平衡将成为公司未来六年的关键考验。第二个挑战是团队规模的扩大与管理。随着多部作品并行开发,CD Projekt可能需要进一步扩大团队规模,这可能影响公司著名的创作文化和工作环境。市场环境也在不断变化。六年时间跨度内,游戏技术和玩家偏好可能发生重大变化,要求作品具备一定的适应性。然而,CD Projekt也面临巨大机遇。成功的三部曲发布将巩固《巫师》作为顶级游戏IP的地位,为公司带来可观收益,并证明其可持续发展能力。

未来六年,CD Projekt将开启波兰游戏史上最雄心勃勃的创作征程。从《巫师4》开始,每一部作品的开发周期将会比前作更短。技术积累与流程优化让CD Projekt有能力实现这一行业创举。游戏界将会密切关注CD Projekt能否如期实现其目标。成功与否将取决于他们能否将UE5引擎的潜力完全转化为玩家手中的沉浸体验。而希里的传奇,正如她拥有的上古之血一样,注定将继续穿越时空,在数百万玩家心中留下新的印记。

