编辑网讯 www.bianji.com 近日,Mega Crit 工作室联合创始人 Casey Yano 在接受外媒采访时正式确认,正在 Steam 抢先体验阶段的《杀戮尖塔 2》,未来将在现有内容基础上,新增至少一个全新可玩角色,同时还将推出三款全新游戏模式。这一消息一经公布,立刻引发全球玩家热议,也让这款已然封神的肉鸽卡牌续作,再次站在了行业关注的焦点之上。

对于独立游戏界而言,《杀戮尖塔》的名字早已是一段传奇。2017 年,这款由两名前亚马逊员工打造的卡牌游戏,以近乎零宣发的姿态登陆 Steam 抢先体验,首日销量仅 200 份,前两周累计销量不足 2200 份,一度面临胎死腹中的风险。而转机来自中国市场,游戏博主王老菊的实况视频让这款作品走进国内玩家视野,译者谜之声完成的汉化工作则彻底打破了语言壁垒,短短两个月内,游戏销量与在线人数实现指数级增长。
时至今日,初代《杀戮尖塔》全平台累计销量已突破千万,Steam 平台好评率常年稳定在 97% 以上,成为当之无愧的肉鸽卡牌品类标杆。它用一套严谨的卡牌构筑逻辑、充满变数的遗物系统与层层递进的爬塔流程,定义了此后数年肉鸽卡牌游戏的核心设计范式,无数同类作品都难以跳出它搭建的框架。也正因如此,当续作《杀戮尖塔 2》在 2026 年 3 月开启抢先体验后,立刻创下了行业奇迹:上线 6 天销量突破 437 万份,收入达 1.16 亿美元,相当于原作 7 年累计销量的半数以上,好评率也稳定在 96% 的高位。
此次 Casey Yano 的官宣,是官方首次明确确认《杀戮尖塔 2》将扩展可玩角色阵容。目前游戏抢先体验版本共上线了五名可玩角色,除了初代玩家耳熟能详的铁甲战士、静默猎手、故障机器人之外,还新增了储君与亡灵契约师两名全新角色。其中,储君以双资源系统为核心,机制简洁易懂却上限极高;亡灵契约师则凭借可无限成长的骨手召唤机制,成为玩家口中的 “机制怪”,展现了团队在角色设计上的突破。
在采访中 Casey Yano 透露,团队在角色设计上始终坚持 “机制先行” 的理念,不会先敲定笼统的角色概念再去匹配玩法,而是先打磨出有趣的核心机制,再围绕原型搭建完整的卡池与角色设定。他同时表示,未来推出的新角色,将会比初代角色更加 “古怪”,机制复杂度也会更高,不过团队会先让角色经过严格的实验阶段,确保玩法成熟后才会正式对外公布,不会盲目推出内容。
而此次官宣的三款全新模式,更是为游戏的未来打开了无限可能。据 Casey Yano 透露,三款模式分别针对不同玩家群体设计:第一款是面向竞技爱好者的竞技向模式,有望为追求极限挑战的玩家提供排行榜、标准化对战等竞技内容,填补系列一直以来的竞技玩法空白;第二款是轻量化速玩模式,旨在缩短单局游戏时长,同时完整保留游戏的核心策略深度,让时间碎片化的玩家也能完整体验爬塔的乐趣;第三款则聚焦于社交与多人互动,将在现有的四人合作模式基础上,探索更多玩家间的联动玩法,进一步突破传统单人肉鸽游戏的玩法边界。
值得一提的是,Casey Yano 也明确表示,团队不会为了数量盲目堆砌游戏模式,所有内容都需要经过反复的原型测试与玩法打磨,确保每一个新模式都能给玩家带来独特且完整的体验。这种严谨的开发态度,正是《杀戮尖塔》系列能够长久保持生命力的核心原因。从初代上线后持续数年的内容更新,到续作上线后快速响应玩家反馈,Mega Crit 始终没有被商业上的成功冲昏头脑,而是始终坚守着对策略深度的打磨与对玩家体验的尊重。
在肉鸽卡牌赛道日益拥挤的当下,无数作品试图复刻《杀戮尖塔》的成功,却大多只学到了皮毛,未能触及核心。而《杀戮尖塔 2》用实际行动证明,真正能够打动玩家的,从来不是对过往成功的复刻,而是在坚守核心玩法的同时,持续不断的创新与突破。此次新角色与新模式的官宣,不仅是给全球数千万老玩家的一份惊喜,更是为整个肉鸽卡牌品类注入了全新的活力。我们有理由相信,这座矗立了近十年的尖塔,还将在未来继续书写属于自己的传奇。

