编辑网讯 www.bianji.com 2026年1月,《星露谷物语》作者 Eric Barone(ConcernedApe)在个人博客中再次回应外界对新作《闹鬼巧克力店》(Haunted Chocolatier)的种种猜测。他明确表示:游戏没有被放弃,仍在积极开发中,但不会给出具体发售日期,只会在“真正完成时”推出。这篇博客既是对“烂尾”“并入《星露谷物语》”等传闻的澄清,也是对自己“慢工出细活”开发哲学的再次重申。

从“星露谷”到“巧克力店”:ConcernedApe 的独立开发之路
《星露谷物语》自2016年发售以来,已成为独立游戏界的现象级作品。这款像素风格的农场模拟游戏由 Eric Barone 几乎一人包办设计、编程、美术与音乐,在四年多的时间里从零打磨而成。游戏不仅销量突破数千万份,更在 Steam 等平台长期保持“好评如潮”的口碑,成为无数玩家心中的“治愈系神作”。
2021年,Barone 公开了新作《闹鬼巧克力店》的早期实机演示,并确认游戏已开发一年,将登陆 PC 平台。与《星露谷物语》的田园农耕不同,新作将舞台转向商业经营:玩家将在一座被幽灵笼罩的城堡与雪村中经营巧克力工坊,通过收集原料、制作巧克力、经营店铺,并与人类及幽灵顾客互动,展开一段温暖又略带神秘的故事。
2026年博客:辟谣、澄清与“做好就推出”的承诺
进入2026年,随着《星露谷物语》1.6版本更新告一段落,Barone 在官网发布新博客,集中回应了围绕《闹鬼巧克力店》的几大传言:
1. 否认“烂尾”与“并入《星露谷物语》”
Barone 明确表示:“我没有放弃这款游戏。”针对“新作可能被取消,内容并入《星露谷物语》”的说法,他予以坚决否认,并强调两款游戏在技术层面完全独立——《闹鬼巧克力店》是从零开始编写,使用的并非《星露谷物语》的同一套“引擎”,因此不可能将内容直接复制粘贴进前作。
2. 澄清“2030年发售”的误读
此前有报道称《闹鬼巧克力店》要到2030年才会推出,Barone 在博客中解释:他在2025年被问及“是否会在五年内推出”时,只是回答“我希望如此”,这与“2030年发售”完全是两回事。他重申自己不想给出具体发售日期,游戏会在真正完成时发布,目前唯一重要的是持续推进开发进度。
3. 解释为何同时开发新作与更新《星露谷物语》
针对“既然在开发新作,为何还要继续更新《星露谷物语》”的疑问,Barone 表示,《星露谷物语》拥有庞大且持续增长的玩家群体,他仍有许多改进游戏的想法,因此会继续推出更新,例如此前公布的1.7版本计划。但他也强调,自己已决定在完成《闹鬼巧克力店》之前,不再开发《星露谷物语》的新内容,这意味着新作的开发已进入关键阶段。
技术革新:全新引擎与“从零开始”的挑战
《闹鬼巧克力店》的一大特点是技术层面的全面革新。Barone 在博客中透露,新作采用全新引擎从零开发,与《星露谷物语》的技术架构完全不同,因此无法共享或复制内容。这一选择意味着更高的开发成本与更长的开发周期,但也为游戏带来了更大的自由度与表现力。
《星露谷物语》主要使用 C# 语言与 XNA 框架开发,后来迁移至 MonoGame 框架。Barone 本人对 MonoGame 的依赖与支持也体现在实际行动中:2026年初,他宣布向 MonoGame 项目捐赠12.5万美元启动资金,并承诺长期月度资助,以确保这一开源框架能继续为开发者提供支持。这一举动既是对开源社区的回报,也暗示《闹鬼巧克力店》可能继续沿用或基于类似技术栈进行开发。
游戏内容前瞻:经营、冒险与幽灵的温暖故事
尽管发售日期尚未确定,但通过已公开的信息,我们仍能大致勾勒出《闹鬼巧克力店》的轮廓:
1. 核心玩法:巧克力店经营与冒险探索
玩家将在一座被幽灵笼罩的城堡及其周边的雪村中经营巧克力工坊,负责原料收集、巧克力制作与店铺经营。白天需要制作巧克力、接待顾客、完成订单,维持店铺正常运转;随着剧情推进,店铺会不断出现“闹鬼”现象,玩家需要通过调查、选择和解谜来应对异常事件与神秘访客。
2. 幽灵主题与温暖氛围
虽然以幽灵为背景,但游戏的整体氛围并不压抑或恐怖,而是充满积极向上的能量。玩家在与幽灵互动的过程中,会感受到温暖与希望,仿佛在解开过去的遗憾并迎接新的机遇。每个幽灵背后都有一个动人的故事,通过完成任务帮助它们实现未了的心愿,玩家将获得奖励并推动剧情发展。
3. 丰富的角色互动与系统设计
游戏保留了《星露谷物语》中备受好评的居民社交、结婚系统等元素,并在此基础上增加了更多 AI 驱动的 NPC 交互,使每个角色更具个性与生命力。玩家可以雇佣鬼魂作为员工,帮助收集原料、制作巧克力,并通过收益升级店铺、解锁新场景与装备。野外探索、战斗系统等冒险元素也为经营玩法增添了更多变数。
4. 体量超越前作
Barone 曾在社交平台表示,《闹鬼巧克力店》的世界比《星露谷物语》更庞大,并强调新作“必须比《星露谷物语》更优秀”。这一目标颇具挑战性,因为《星露谷物语》在 Steam 平台保持着接近满分的口碑,但这也体现了 Barone 对品质的极致追求。
独立开发者的坚持:慢工出细活与玩家的耐心
从《星露谷物语》到《闹鬼巧克力店》,Barone 选择了一条极度“慢工出细活”的独立开发路线。他曾在采访中坦言,自己“确实太早公布了这款游戏”,但当时有自己的理由。如今,他更倾向于保持低调,专注于开发本身,而非频繁更新进度以迎合外界期待。
这种开发哲学的背后,是对品质的执着与对玩家的尊重。Barone 多次强调,游戏会在真正完成时推出,而不是为了赶工期而妥协内容。这种态度与《星露谷物语》的成功一脉相承——正是四年多的精心打磨,才让一款看似简单的农场模拟游戏成为跨越平台、跨越文化的现象级作品。
对于玩家而言,漫长的等待固然煎熬,但 Barone 的博客也传递出明确信号:他还活着,游戏仍在开发中,它会在准备好的时候推出。正如他在博客末尾所言:“总而言之,我还活着,游戏仍在开发中,它会在准备好的时候推出。感谢大家的耐心。”
结语:在等待中期待,在期待中等待
《闹鬼巧克力店》的漫长开发周期,既是对 Barone 个人能力的考验,也是对玩家忠诚度的试炼。在快节奏的游戏行业中,能够坚持“慢工出细活”的开发者并不多见,而 Barone 的选择,既是对自己作品的负责,也是对玩家期待的回应。
或许,正如《星露谷物语》教会我们的那样:好的作品值得等待。在等待《闹鬼巧克力店》的日子里,玩家们依然可以在星露谷的田园中耕耘、收获,与小镇居民互动,感受那份简单而美好的生活。而当巧克力店最终开张时,我们或许会发现,所有的等待都是值得的——因为那将不仅是又一款优秀的游戏,更是一位独立开发者用时间与热爱铸就的诚意之作。

