首页 > 游戏 > 正文

9月23日正式服版本更新啦! 王者峡谷有什么变化?

2021-09-20 15:47:40 来源: 编辑网
  编辑网讯 www bianji com 日前,从王者荣耀官方账号获悉,在9月23日,正式服版本将更新啦。而在这次的正式服版本中,王者峡谷、排
  编辑网讯 www.bianji.com   日前,从王者荣耀官方账号获悉,在9月23日,正式服版本将更新啦。而在这次的正式服版本中,王者峡谷、排位赛都有什么变化呢?

  ·王者峡谷

  一.打野体验优化

  本次调整后,官方希望打野和线上英雄的总经济尽量和当前版本保持一致,重点只集中在经济来源构成的调整上。调整的目标是优化打野保底体验,减少团队矛盾。

  1.野怪经济提升

  官方注意到打野前4分钟的平均经济要略低于线上英雄,因此官方适当提升了前期的野区经济,希望在前期,打野在只刷野的情况下经济也能线上英雄基本持平。

  2.野怪刷新频率调整

  除了野怪前期经济的提升,官方也适当加快了野怪的刷新频率。这从另一方面提升了野区的经济总量,方便打野刀更快叠层,也给打野玩家提供了更大的发育空间。

  3.中路河道之灵调整

  中路河道之灵的设计初衷是在中路提供类似边路的对线争夺点,但是高额的经济和经验收益让它同时变成了两边打野玩家的必争之物。这对打野英雄的打野速度和前期作战能力提出了很高的要求,也让前期比较弱势的发育型打野天然就有了资源劣势。

  在未来官方希望弱化中路河道之灵对于打野玩家的重要性,降低其经济和经验收益,官方会把削减的这部分资源补充到野区中。调整后的中路河道之灵的位置会更加靠近中路,血量也会有明显的下降,方便中路玩家单人争夺。打野玩家是继续帮助抢夺还是平稳发育视玩家自己的选择而定。

  4.野区保护机制提升

  前期野怪经济的提升,以及野区刷新频率的加快会让前期的入侵收益提升,为了保障打野玩家们的保底体验,确保本次调整后优势方滚雪球的速度不会进一步提升,官方相应地优化了野区精灵保护的形式,来帮助打野玩家更加平稳地度过前期的发育期。

  5.打野防抢刀机制调整

  官方注意到峡谷出现的远程打野英雄,现有的防抢刀范围不是很匹配他们的操作习惯,因此官方对该范围做一些调整。

  6.打野刀调整

  官方希望让打野的发育资源更加集中在野区本身,去线上时可以更专注于抓人和推塔,线上玩家在对线期能完整的获得兵线的收益,可以更加欢迎打野的到来。打野前期在线上损失的经济和经验会一并补充至野区中。

  7.兵线经济调整

  因为野区经济结构调整,线上英雄的经济也会略有提升,所以官方轻微降低了线上的经济,使得各个位置的经济仍与现版本相近。

  8.游走装和打野刀线上经济分配规则调整

  由于打野刀统一的游击效果调整,官方重新审视了打野刀和游走装的线上经济分配规则。

  二.游走玩法优化

  1.游击和恩赐的规则调整

  2.光环装备效果调整

  由于游走位在游走时会更多的触发团战,并且需要应对许多突发情况,因此官方对于光环装备进行了数值结构的调整,将更多的属性分配给游走自身,保证游走位在对抗中处于属性上的优势,保障游走能力。

  3.主动装备效果调整

  主动效果一般用于关键的对抗节点,通常会对团战又举足轻重的作用,如奔狼纹章的一次好的开团,救赎之翼的一次救命的护盾,但目前来看给游走玩家的选择太少了,因此官方对于主动游走装也做了一些整体优化,新增一件游走装。此外,官方对游走装的主动技能规则做一些微调,以达到装备互斥的效果。

  三.装备平衡调整

  1.魔道之石

  魔道之石在推出后极大的增强了法师前期的作战能力,但在中后期时也有不俗的战斗力,这不符合中级件的定位,官方认为它在中后期的性价比过高了。此外,魔道之石还挤占了部分回响之杖的空间,此次官方做一下整体调整。

  2.回响之杖

  同步魔道之石的调整,官方小幅度提升回响之杖的前期作战能力。

  3.反伤刺甲

  能抗能打的反甲依然有很高的通用性,官方此次适当削弱它的伤害,以降低输出职业通过反甲补伤害的收益。

  4.破魔刀

  单点来看,破魔刀是一件输出和防御都是60分的装备,但是要激活它的效果需要堆叠大量的攻击装,那么此时半吊子的防御属性穿在输出英雄上就不够看了。因此官方此次上调了防御的转化比例,用更少的攻击就可以达成转化目标。同时调整了整体属性,使其生存性更加优秀。

  5. 寒霜袭侵

  官方希望普攻型的英雄可以利用减攻速的效果达到生存放大的作用,但目前看来并没有达成设计目标。回头审视该装备,官方认为装备对职业的契合度还不够,因此我们将装备的物理攻击替换为更契合普攻英雄的被动。

  四.防御塔点亮视野区域调整

  视野是王者峡谷对局过程中非常重要的博弈元素,通过视野大家可以做出很多精彩的操作。同时,王者的防御塔点亮视野区域相对防御塔的攻击范围会大很多,这会出现在某些情况下,比如通过部分野区路径时,想藏在某些离防御塔比较近的草丛时,英雄会提前暴露视野,出现双方的信息不对称情况,进而导致一些战术失效。

  鉴于此,这次官方会对防御塔点亮视野的区域做一些优化。

  防御塔点亮视野区域范围:1200→1000

  五.塔后回血包表现优化

  塔后回血包是玩家在线上对抗期间重要的回复手段,相信机智的玩家一定知道,可以根据塔后回血包不同的成长状态,来预判回血包距离下次长成所需的时间。但是目前回血包的动画状态较多且区分不明显,可能会让玩家在激烈的对抗中无法快速判断其状态。

  本次优化中,精简了回血包的状态阶段,以帮助大家更加明确清晰的区分它的成长状态。调整后的回血包状态精简为三个,分别代表着“还早”,“快好了”以及“可以吃了”,来帮助玩家更快速清晰的判断它的刷新时间,并做出判断。

  六.视野精灵表现及交互体验优化

  官方注意到触发二塔后视野精灵的时间过长,给玩家带来了不好的体验。因此,优化了玩家触发视野精灵的方式,来让方玩家可以更方便的使用视野精灵。

编辑网只对格式、排版等进行编辑,文章内容不代表编辑网观点。
转载注明来源:编辑网;作者:mdz;链接: http://www.bianji.com/a/34560.html
关于我们 | 联系我们 | 版权声明 | 编辑器下载 | 编辑发稿平台 | 编辑采访平台 | | 图片分享 | 欢迎投稿
辽ICP备19018729号-3 Copyright © 2002-2021 bianji.com All Rights Reserved 编辑网 版权所有