·英雄调整
1.黄忠
在游戏中,黄忠需要依靠队友保护,打出成吨的伤害;而作为射手,能在一场团战中迅速找出黄忠且切入集火是赢下一场团战的基础。
本次调整中官方优化了黄忠被动的一些痛点问题,让黄忠能够更容易的保持自己的被动收益。官方也调整了黄忠三技能与一技能的联动性,并且降低了黄忠架炮的僵直时间,使得黄忠不容易在一些特定场景下沦为“活靶子”。
被动:效果调整:当被动增益效果过期时不会立刻清空,更改为快速逐层减少
被动:效果调整:进入炮台或退出炮台状态时将不会清空增益,更改为替换为对应形态下的增益效果并刷新时间
三技能:效果增加:进入炮台状态会刷新一技能的技能冷却
三技能:手感优化:提升了技能响应速度,减少了进入炮台形态的僵直时长
2.甄姬
甄姬擅长使用水来控制和伤害敌人,可以说具有强大的团控和控制能力,况且本身的输出也很高,可以用二技能打出多段伤害,不要试图追杀敌方残血,要在后排尽最大可能控制敌人,协助队友完成击杀。
作为新手英雄,甄姬的三技能却不太容易命中,而技能本身的冷却时间又比较长。官方希望为甄姬提供更多的容错空间,因此适当缩短了三技能的冷却时间。
三技能:冷却时间:50(-5/Lv) → 40(-5/Lv)
3.张飞
在游戏中,张飞的定位是一名坦克和辅助,所以张飞在玩法方面就可以走辅助流配合队友,没有进入疯狂状态时,可以运用一技能骚扰和击退敌方,让敌方无法靠近自己的队友,二技能也可以自身和队友增加护盾,抵挡伤害,运用好这两个技能可以很好的保护队友,成为队友身边的守护神。而开启大招后,张飞就变成了一个有肉有输出的超强人物,就是时间较短,且失去了保护队友的能力,所以团战中开启大招的时机非常的重要。
虽然张飞在游戏中扮演这着保护队友的角色,但是官方仍然希望他在开启大招时以及使用大招变身后能够“解放天性”,狂怒的打出比较可观的伤害。这样在完成作为守护坦克的职责之后,张飞也能更好的对敌方进行输出。
三技能:技能伤害:500(+250/Lv)(+0.65Ad) → 500(+300/Lv)(+0.65Ad)
变身后二技能:技能伤害:380(+50/Lv)(+0.94Ad) → 500(+100/Lv)(+0.94Ad)
4.刘邦
刘邦是一位拥有强大支援能力的坦克,他的大招时游戏中第一个全图传送技能,能够让刘邦从任意位置传送到队友身旁。善用这一能力,能够为队友制造以少打多的局面,救助危险中的队友甚至完成反杀,也能够让刘邦在放心带线刷野同时又在危急时立即回到队友身边加入团战,从全局上牵制敌人。
刘邦也是一位能够从血量上获得双重收益的英雄,他的主要输出技能伤害会受到血量上限加成,这使刘邦在提血量堆身板的同时,也能够提高输出能力。
暂时将所有调整回退,以收集数据。后续将重新开放测试
英雄手感优化调整
1.橘右京
一技能:手感优化:提升了技能响应速度
二技能:手感优化:提升了技能响应速度,修复了和指示器大小不匹配的问题
二技能:效果增加:二技能使用后可以用一/三技能提前打断技能后摇
2. 虞姬
一技能:手感优化:提升了技能响应速度
二技能:手感优化:提升了技能响应速度
三技能:提升了技能连招的稳定性与流畅度
3.墨子
一技能:手感优化:提升了技能响应速度
二技能:手感优化:提升了技能响应速度,修复了目标击飞时墨子二技能无法命中的问题,修复了位移时释放二技能瞄准方向错误的问题
三技能:效果优化:优化了墨子大招的控制稳定性
·位移技能优化
调整部分英雄位移技能落点在阻挡中的效果,具体名单如下
·问题修复与优化
1、优化了弈星三技能敌方视角下的特效清晰度;
2、修复了弈星三技能敌方视角下,预警特效远距离可能丢失的问题;