英雄调整
1.夏洛特-对线能力提升
新版本的大环境变动使得夏洛特的强度躺了枪,官方试图通过提升她的前期作战能力让她在线上更加能打。
调整如下:
一技能:冷却时间:9(-0.4/Lv) → 8(-0.2/Lv)
二技能:生命回复:25(+4/Lv)(+0.075Ad) → 27(+5/Lv)(+0.075Ad)
2.马超-降低持续作战能力
一技能优先给残血小兵,让二段伤害打到人身上。二技能放别人背后或者放脚下,因为大招收回来的机制,所以放别人背后,拉回来在戳过去的伤害高。
之前,马超在高端局有些偏强了,官方正着手解决这个问题:本次更新尝试削弱他的生命回复,从而限制马超的持续作战能力来抑制他滚雪球。
调整如下:
被动技能:回复生命值:30(+2*英雄等级)(+4%*最大生命值) → 30(+2*英雄等级)(+3%*最大生命值)
3.镜-大招冷却增加
镜的大招拥有极高的操作上限,冷却时间又相对较短,这也让她在高端局中显得不太好处理。官方希望适当提高她的大招冷却时间来提供一定的真空期,增加她的试错成本。
调整如下:
三技能:冷却时间:30(-5/Lv) → 40(-5/Lv)
4.黄忠-生存能力增强
由于版本更迭黄老爷子与老伙计纯净苍穹告了别,官方提升了他开启大招时的双抗加成来弥补他失去苍穹后的生存能力,让这位老将能够继续在峡谷奋战。
在游戏中,黄忠需要依靠队友保护,打出成吨的伤害。而作为对手,能在一场团战中迅速找出黄忠且切入集火是赢下一场团战的基础。
调整如下:
三技能:双抗提升:180(+90/Lv) → 180(+160/Lv)
5.狄仁杰-对线强度降温
狄仁杰有着和其他射手一样的射程优势,却又有着近战的爆发和控制技能,非常适合远程输出。他拥有一技能的AOE伤害和二技能的解控效果,不断的走A(移动同时普攻输出)可以使狄仁杰无论是抓人还是逃跑都更加灵活,大招加强了他打前排的能力。
最近狄大人的全段位胜率在射手中都已有些超标,因此官方对他的令牌伤害稍作下调,希望他的胜率能够回归正常水平。
调整如下:
一技能:令牌物理伤害:180(+20/Lv)(+0.22Ad) → 165(+20/Lv)(+0.22Ad)
一技能:令牌法术伤害:120(+22/Lv) → 110(+20/Lv)
6.孙策-后期作战能力提升
孙策定位为坦克、战士,并有位移、回复、控制方面以及远程支援方面的能力。由于版本变迁,目前孙策的表现不尽如人意。官方提升了孙策二技能的成长伤害,希望他能在后期打出自己的威势。
调整如下:
二技能:技能伤害:180(+40/Lv)(+0.7Ad) →180(+62/Lv)(+0.7Ad)
7.貂蝉-续航能力下降
貂蝉在对局中可以粘人,可以进行持续输出,法术装也可以进行爆发伤害。在本次更新中官方彻底地修复了貂蝉被动多段回血只触发一次的问题。在问题修复后,貂蝉的回复能力会进一步提高。目前,貂蝉在全段位的热度达到了较高的水位线,在许多社区中官方也受到了关于貂蝉强度太高的玩家吐槽。综合貂蝉胜率和出场率的情况和玩家体验的反馈,官方对貂蝉的被动回复做了小幅降温。
调整如下:
被动:生命回复:125(+15*英雄等级) → 120(+11*英雄等级)